Online » HaNiSauLand.de - Rennfieber
Die Bearbeitung dieses Projektes erfolgte ausdrücklich im Rahmen meiner Ausbildung zum Mediengestalter für Digital- und Printmedien bei der Glamus GmbH in Bonn.
Konzept
Ziel war es, ein simples Rennspiel zu entwickeln. Die Umsetzung erfolgte in Macromedia Director als Shockwave-Modul. Da ein Rennen nie dem anderen gleichen sollte, musste die Streckführung zufällig sein. Auch sollte es möglich sein, weitere Level nach zu integrieren.
Umsetzung
Zunächst wurde eine Formel für die perspektivische Verzerrung einer geraden Straße entwickelt. Die Straße besteht dabei nicht nur aus einem Element, sondern aus ca. 20 Teilabschnitten, die anhand ihrer Position entsprechend perspektivisch verzerrt werden.
Anhand dieser Eckpunkte konnten nun Hindernisse ausgerichtet werden. Als nächstes wurde die Formel um den Parameter Kurve erweitert. Nun konnte per Zufall die Richtung und Stärke der Kurve bei jedem Spiel bestimmt werden, wodurch kein Rennen auf der selben Streck stattfindet.
Level
Da Macromedia Director sogenannte Casts nutzt, konnten die Elemente jedes Levels in eine Cast integriert und je nach Levelwunsch des Benutzers ausgetauscht werden. Es musste nur noch ein Level-Lade-Programm geschrieben werden.
Fazit
Dank mittlweile drei verschiedenen Leveldesigns und der zufälligen Streckenführung ein sehr abwechslungsreiches Spiel.
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Auf einen Blick

» Realisierung eines Rennspiels
» Umsetzung mit Macromedia Director
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